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Fans y consumo de Televisión: la serie Skam

Por |2020-10-07T11:56:08+02:002020-09-24 18:37|

Por qué Skam La programación juvenil fue una de las grandes olvidadas durante los años de las televisiones generalistas. Sin embargo, con la llegada de las plataformas digitales el género de ficción juvenil, que se había visto marginado durante años, ha experimentado un auténtico auge. Series como Merli, Élite, Skam, de producción nacional, o [...]

Comunidades de fans alrededor de Fortnite

Por |2020-09-24T14:00:27+02:002020-09-24 13:08|

Fortnite es uno de los juegos más populares en el mercado, especialmente entre la gente joven e incluso las niñas y los niños Innovación Las prácticas quienes juegan a Fornite están inmersas en contextos innovadores donde interactúan múltiples elementos . En primer lugar, los sistemas o plataformas que soportan físicamente el juego . En [...]

«Big data» y «small data»

Por |2020-09-24T11:42:56+02:002020-09-24 11:06|

Enfoques complementarios La mayor parte de nuestra investigación se ha realizado desde un enfoque etnográfico, ampliada por la investigación-acción y el análisis del discurso. Una descripción en profundidad con ejemplos de nuestro trabajo aparece en Expresiones del futuro (2018, Morata, Capítulo 9) y también en Redes sociales y adolescentes. Creación y participación . Hoy [...]

Fans y ciudadanía

Por |2020-10-08T13:42:54+02:002020-04-07 07:34|

La comunidad de OT Exploramos prácticas comunicativas de la cultura juvenil, en entornos digitales, relacionadas con el compromiso comunitario en comunidades de fan. Nos hemos fijado en la que se formó alrededor del programa de televisión OT en 2018. En él se entremezclan dos tipos de tele-realidad: talent show y reality show. Se [...]

Libro Interactivo. Adolescentes y redes sociales

Por |2020-10-08T17:08:07+02:002016-02-29 23:10|

Descargar el libro Redes sociales en la adolescencia. Crear y Participar Interactivo. iTunes iBook No Interactivo. PDF ¿De qué trata? Este libro interactivo, que puedes descargar con la licencia Creative Commons, muestra una experiencia realizada por el Grupo Imágenes, Palabras e Ideas en colaboración con Matadero de Madrid. Se parte de las redes sociales [...]

#Instakids14. Creadores digitales: La fotografía, el vídeo y el sonido

Por |2020-09-25T10:58:22+02:002015-06-25 09:12|

Crear con dispositivos móviles Cuando los jóvenes vienen a los talleres en la Flaship de Telefónica y les damos el iPad suelen sentarse enseguida y comienzan a explorarlo. Quizás lo han usado en casa, puede ser también un objeto de deseo y se siente felíces con él. Algunos lo exploran porque es nuevo. [...]

#Instakids14. Talleres en la Flaship de Telefónica: recopilamos

Por |2020-09-25T11:01:33+02:002015-06-25 07:25|

El entorno Flaship Store es un lugar que impresiona al entrar, lo hace por sus luces, por la presencia de dispositivos móviles y ordenadores, por los actores, gente que conversa o se relaciona libremente con los últimos aparatos que les gustaría adquirir y que, seguramente están buscando. Aquí se entremezcla lo más nuevo asociado [...]

Las ventanas de los iPAD

Por |2020-09-25T11:02:57+02:002015-05-12 06:09|

Salir del aula Cuando en el aula entran los iPad, con buena conexión a Internet, la gente sale de ella. Esto es lo que buscábamos en el colegio Bernadette cuando se inició el taller. Queríamos meter en clase instrumentos que se usan fuera, entre ellos redes sociales como FaceBook, Instagram o Vine que servirían [...]

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