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“Big data” y “small data”

Por |2020-09-24T11:42:56+02:002020-09-24 11:06|

Enfoques complementarios La mayor parte de nuestra investigación se ha realizado desde un enfoque etnográfico, ampliada por la investigación-acción y el análisis del discurso. Una descripción en profundidad con ejemplos de nuestro trabajo aparece en Expresiones del futuro (2018, Morata, Capítulo 9) y también en Redes sociales y adolescentes. Creación y participación . Hoy [...]

Fans y consumo de Televisión: la serie Skam

Por |2020-10-07T11:56:08+02:002020-09-24 18:37|

Por qué Skam La programación juvenil fue una de las grandes olvidadas durante los años de las televisiones generalistas. Sin embargo, con la llegada de las plataformas digitales el género de ficción juvenil, que se había visto marginado durante años, ha experimentado un auténtico auge. Series como Merli, Élite, Skam, de producción nacional, o [...]

Comunidades de fans alrededor de Fortnite

Por |2020-09-24T14:00:27+02:002020-09-24 13:08|

Fortnite es uno de los juegos más populares en el mercado, especialmente entre la gente joven e incluso las niñas y los niños Innovación Las prácticas quienes juegan a Fornite están inmersas en contextos innovadores donde interactúan múltiples elementos . En primer lugar, los sistemas o plataformas que soportan físicamente el juego . En [...]

Fans y ciudadanía

Por |2020-10-08T13:42:54+02:002020-04-07 07:34|

La comunidad de OT Exploramos prácticas comunicativas de la cultura juvenil, en entornos digitales, relacionadas con el compromiso comunitario en comunidades de fan. Nos hemos fijado en la que se formó alrededor del programa de televisión OT en 2018. En él se entremezclan dos tipos de tele-realidad: talent show y reality show. Se [...]

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